Роман с Реальностью

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Роман с Реальностью » Информация о мире » Путеводитель по Четырем Королевствам


Путеводитель по Четырем Королевствам

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Информация о мире - Начать новую тему

Информация о мире - Начать новую тему


ВАЛЛЕНПОРТ

Валленпорт – город-анклав людей, расположенный в Высоких Горах, столица королевства с одноименным названием. 
Первое, что поражает человека, первый раз оказавшегося в Валленпорте – это собственно сам город. Построенный прямо на скалах (а частично даже просто вырубленный прямо в них),и имеющий несколько уровней,  город является шедевром архитектуры и символом торжества человеческих технологий и мысли.  Если смотреть с верхних этажей, конечно, потому что для жителей нижних уровней, работающих на шахтах и фабриках, вид открывается несколько другой. В Валленпорте практически всегда стоит туман – точнее, низкие облака, характерные для этих краев, и верхние уровни и шпили высотных зданий буквально скрываются за ними. И если сверху это выглядит как море тумана, скрывающее нижние уровни и местами оказывающееся чуть ниже улиц и мостов, протянутых вдоль скал и между зданиями (кажется – протяни руку, и дотронешься до облака), то снизу, под облаками, обычно стоит сырость, а свет доходит туда уже приглушенно-белый, словно пасмурной осенью. Жители же уровней, находящихся непосредственно в толще облаков, и вовсе должны чувствовать себя странно – однако, на этой высоте в Валленпорте расположены в основном коммунальные службы и коммуникации. Там же находится центральная система вентиляции, призванная гнать воздух вниз – в шахты и на фабрики, и наоборот – выводить за пределы города дым из фабричных печей, чтобы избавить жителей от смога. На самых верхних, продуваемых всеми ветрами уровнях, располагаются причальные мачты и пирсы для воздушного транспорта и ветряки. Сотни ветряков, обеспечивающих город электричеством и дающих жизнь множеству механизмов, обеспечивающих жизнь города – от насосов и ламп до лифтов и электрических вагонов-трамваев, перевозящих пассажиров между уровнями и внутри города. Личного транспорта у жителей практически нет – не только потому, что большинство не может позволить его себе купить, но и потому что тут ему просто негде ездить. Хотя, грузовые «летающие лодки» вполне в ходу,  а аристократы могут иметь собственные катера. Кстати, на нижних уровнях для перевозки грузов вполне используются обычные фургоны, запряженные старыми добрыми лошадьми.
Повсюду в городе – камень и металл. Для растений тут изначально не было нормальной почвы, и ее пришлось заводить извне. Деревья и кусты, высаженные кое-где вдоль тротуаров на нижних уровнях для красоты и по рекомендации городского совета, вырастают мелкими и бледными, однако и в таком виде они ценятся жителями просто за факт существования. Существует даже специальная служба коммунальных садовников, ухаживающих за ними. Нормальные же цветники, оранжереи и сады – удел аристократов и богачей, которые могут позволить себе не только привести в город нужное количество земли, но и найти площадь, чтобы это все где-то разместить. Впрочем,  почти каждый житель города имеет пару комнатных растений в горшках, даже если это все, что есть в доме из мебели. Для истинных любителей же природы и садоводства, не являющихся аристократами, есть только один выход – идти работать в городские теплицы. Этот уникальный в своем роде комплекс был построен на подходящем участке скал на верхнем уровне, чтобы, как выразился его создатель, «в случае чего обеспечить жителей города хотя бы минимальным продовольственным запасом».  Разумеется, для того, чтобы перекрыть все необходимые поставки, его все равно не хватило, но зато жители Валленпорта получили не только повод гордиться собственными (пусть и не такими большими и сочными, как привозные) овощами и фруктами, но и уникальный полигон для выведения новых сортов. А вот свиней, в отличие от огурцов с помидорами,  можно разводить в любых условиях, чем и занимается часть населения внизу, под облаками. Впрочем, для нормального свиноводства тут, опять же, не хватит ресурсов – потому что свиней тоже надо кормить. Поэтому город (как и любое крупное образование) сильно зависит от внешних поставок продовольствия и торговли.
С точки зрения распределения населения, город представляет собой идеальную модель социальной пирамиды,  в которой чем выше ты занимаешь положение в обществе – тем выше ты живешь буквально. Верхние уровни – обиталище аристократии и знати, в то время как внизу живут простые рабочие и шахтеры.  Распределение благ цивилизации тоже происходит неравномерно – нет, электрическое освещение есть везде, но на нижних уровнях оно, в основном, на улицах или на производстве. А дома жители пользуются обыкновенными свечами или лампами на спирту, заменяющем в этом мире керосин и бензин. Канализация есть везде, а вот водопровод, не в виде общей колонки на заднем дворе, или уж тем более собственная ванна – удел среднего класса и выше. Телефон же и вовсе привилегия государственных служб и богатой знати, нуждающейся в постоянной связи по служебной необходимости.  И дело даже не в том, что одни – бедные, а другие – нет. Все дело в том, что вырабатываемых ресурсов, при данном уровне развития технологий, все равно недостаточно, чтобы обеспечить в достаточном количестве всех сразу. Даже вода – прекрасная, чистейшая талая вода, получаемая с ледников в горах, и то является достаточной ценностью, чтобы не позволять всем и каждому тратить ее на ежедневную помывку. Впрочем, все эти издержки с лихвой компенсируются тем, что под Валленпортом,  в шахтах на его нижних уровнях, находятся богатейшие залежи различных ископаемых, заложивших основу для его современной цивилизации.

Информация о мире - Начать новую тему

Информация о мире - Начать новую тему

0

2

Путеводитель по Четырем Королевствам

Путеводитель по Четырем Королевствам

ЭЛАЙНДОЛЬ

Элайндоль – буквально означает «Прекрасная Долина».  Территория эльфов. Назвать это городом довольно сложно, так как в случае эльфов вообще зачастую непонятно, где заканчивается просто эльфийский лес и начинается уже эльфийское поселение. Разве что по плотности «застройки» эльфийских же жилищ – назвать их сооружения домами было бы слишком вульгарно.
Несмотря на то, что географически Элайндоль располагается севернее Валленпорта,  климат здесь куда более мягкий и теплый, за счет течения, омывающего его западную часть. Долина представляет собой сплошной ковер зелени, леса  и цветов – жизнь здесь бьет ключом в прямом и переносном смысле. Неудивительно, что при таком обилии дичи и лесных ягод и кореньев, эльфы практически не занимаются ни скотоводством, ни земледелием, и с подозрением косятся на людей по ту сторону границы, вечно норовящих угнать стада поближе к эльфийским лугам или разбить где-нибудь свои вульгарные грядки. Из сельскохозяйственных культур, до которых эльфы все же снизошли (не без помощи пришлых специалистов) можно выделить табак и виноград, завезенные с юга. Табак эльфы практически не курят, зато успешно продают его людям, а из винограда делают отличное вино, которое стало традиционным даже в их культуре, наравне с не менее вкусными ягодными и травяными настойками. Собственные дома эльфы не стоят, а выращивают, искусно манипулируя ростом деревьев. Хотя для мебели, отделки и сооружения переходов-настилов между домами спокойно используют и мертвое дерево. Металлы  ценят лишь в виде оружия, украшений и полезных вещей, и то покупают у соседей, как и другие промышленные товары.
Столица – точнее, самое крупное эльфийское поселение Элайндоля, расположена на западной окраине долины, и имеет выход к морю. Эльфы буквально «живут на деревьях», поскольку их дома, по сути, и являются этими самыми деревьями и располагаются в искусственных дуплах, выращенных прямо в толщине растения. Сами деревья достигают в высоту до ста футов, а в обхвате могу быть и более 30 футов, так что места в таких жилищах достаточно. Между деревьями прокидываются висячие мостки, что дает эльфам возможность ходить в гости, не спускаясь на землю. Огонь используют в специальных каменных каминах или очагах, несмотря на то, что бояться пожара в таком жилище можно не больше, чем в каменном здании. Водопровод эльфам не нужен, поскольку в его качестве выступает сама корневая система дерева. И, хотя такая вода имеет привкус коры и березового сока – эльфам это нравится. Проблему канализации решают примерно так же – попросту оставляя в дереве трубу, идущую к корням (заодно и удобряя собственное жилье, так сказать). С учетом того, что дерево становиться пригодно для жилья, достигая в высоту уже около 35 футов, для того, чтобы понять, что ты уже вошел на территорию поселения – приходиться задирать голову, так как на земле такое поселение практически не отличается от остального леса. Эльфы бережно относятся к природе, так что не оставляют после себя лишних «следов жизнедеятельности», и лес и природа вокруг и внутри поселений остается незатронутой в той степени, в которой это вообще может быть возможно.
Для транспорта на дальние расстояния и доставки грузов эльфы используют в основном местную породу диких лошадей. Для связи, доставки сообщений и посылок используют птиц или местных зверей, которых приручают с детства. Поэтому не стоит удивляться, увидев какого-нибудь хорька, деловито скачущего куда-нибудь с привязанным к спине свертком – это всего лишь местная почта, или кто-то отослал пирожки любимой бабушке. Впрочем, дикие звери имеют и еще одну функцию – они являются прекрасными стражами границ, и могут даже задержать или обезвредить нарушителя или преступника. Так что, не стоит лишний раз преступать закон на территории Элайндоля, если вы не хотите стать завтраком какого-нибудь оказавшегося поблизости от рейнджера зверя (если повезет – уже после того, как вы получите стрелу в глаз, а не вместо этого).
Как ни странно, эльфы любят рыбачить и даже выходят в море, делая небольшие (до 20 футов в длину) лодки и баркасы. Однако, далеко от берегов стараются не заплывать и крупных кораблей не стоят – незачем, да и тоскливо эльфу в море. А вот плавать или любоваться морским пейзажем – это они могут и любят.
Элайндоль славиться своими веселыми фестивалями, собирающими  толпы туристов и со всех четырех королевств. Последнее, правда, приносит не только прибыль казне и местным торговцам, но и наносит ущерб окружающей природе, с которым эльфам, скрепя сердце, приходится мириться. Однако, несмотря на то, что эльфы увлекаются живописью и музыкой, культурной столицей четырех королевство все таки по праву считается Керс Ваэд.

Путеводитель по Четырем Королевствам

Путеводитель по Четырем Королевствам

0

3

Путеводитель по Четырем Королевствам

Путеводитель по Четырем Королевствам

КЕРС ВАЭД

Керс Ваэд, или Южные Земли – южная часть острова четырех королевств, населенная нагами и людьми. Далеко не пустыня, как могло бы показаться из названия – по климату скорее эта земля напоминает вполне нормальные субтропики.
Культура Южных земель формировалась весьма своеобразно, с одной стороны имея явные черты людской цивилизации, что выражается в достаточно развитых технологиях и наличии мореходства, рыболовецких промыслов и сельского хозяйства, с другой же – имея многочисленные признаки влияния нагов, в основном касающиеся архитектуры и строительства в целом. В Керс Ваэде практически не встретишь зданий выше двух этажей, и почти отсутствуют лестницы, которые заменяют либо шесты, веревочные лестницы и канаты (в домах попроще), или же плавные покатые пандусы, по которым одинаково удобно как ходить, так и ползать. Окна и двери круглые, и могу не иметь ни дверей, ни остекления, а некоторые помещения (в основном, спальни) могут иметь двери, но не иметь окон в принципе. В части домов отсутствует отопление – наги, несмотря на то, что хладнокровные, зачастую отрицательно относятся к огню вообще, тем более, что климат позволяет жить без искусственного тепла большую часть времени, а еду они предпочитают есть сырой. Тротуары и дороги, вместо мощения камнем, либо посыпаны мелким песком, либо же представляют собой плотный, хорошо ухоженный и утоптанный газон из местной травы, росту и выносливости которой к попыткам ее вытоптать позавидовало бы любое футбольное поле на Земле. То же, зачастую, наблюдается не первых этажах домов – хотя в богатых домах обычно кладут плотный настил из дерева. В домах людей, разумеется, все несколько привычнее, но в целом они стараются соблюдать если не внутреннюю, то хотя бы внешнюю стилистику. В качестве функциональных украшений пола и стен и те и те обожают использовать нагские ковры (настенный вариант, впрочем, больше напоминает гобелен), которые одновременно служат и хорошей теплоизоляцией, что в сочетании с продуманной вентиляцией обеспечивает в помещениях  нормальный ровный климат.
Для строительства зданий традиционно используется прочная обожженная глина с деревянной опалубкой и каркасом, что роднит местную архитектуру с земным Востоком. Однако, местные жители – что наги, что люди – обожают раскрашивать собственные здания в яркие цвета, так что городской пейзаж выглядит своеобразно и даже красиво, хотя и несколько дико. Заборы или иные ограждения отсутствуют в принципе (как и двери) везде, кроме городских ворот и стен укреплений, что связано с особенностями местных обычаев и культуры. Впрочем, эти особенности, в свою очередь, связаны с тем, что забор для нага – обычно не преграда, как и дверь – а вот учуять постороннего, пробравшегося в помещение, змеелюди могут почти безошибочно, пользуясь собственным талантом чувствовать колебания почвы (что ничуть не хуже слуха).
Транспорт, кроме лодок и торговых судов, в Керс Ваэде не жалуют вовсе. Потому что среднестатистический наг – мужчина или женщина – способны утащить на себе груз не меньше, чем обычная лошадь с повозкой, и не сказать, что сони сделают это с  меньшей скоростью. Люди же ходят пешком или плавают на парусных лодках. Так что, если вы увидите в Керс Ваэде автомобиль, тащащийся куда-то по песку и чихающий спиртовым перегаром или коптящий дымом – это точно не местные, а авто гарнизона Валленпорта, у которого в Керс Ваэде находиться база флота, по договоренности с местным вождем. Так же, как форт, возвышающийся неподалеку от города, и являющийся единственным каменным зданием на десятки миль вокруг.
Керс Ваэд, так же, является культурной столицей четырех королевств. Это связано не только с тем, что деятели искусств находят местную природу «поразительно вдохновляющей», но и с тем, что наги – как ни странно, являются одними из лучших скульпторов и живописцев. А их традиционные танцы не только своеобразны, но и поразительно красивы.

Путеводитель по Четырем Королевствам

Путеводитель по Четырем Королевствам

0

4

Путеводитель по Четырем Королевствам

Путеводитель по Четырем Королевствам

ЭЙР АВЕЙГ

Эйр Авейг – земля мертвых, обширная равнина, покрытая древними развалинами. Территория вампиров, для остальных представляющая в первую очередь  археологический интерес.
Писать о Эйр Авейге можно либо с точки зрения археолога, и тогда это получиться долго, пространно и при этом не даст никакого реального представления о том, что же это такое, либо с точки зрения нормального человека – и тогда это будет быстро, скучно, зато правдоподобно.  Итак, представьте себе нормальную степь, покрытую полынью, кустарниками и камнями, среди которой периодически торчат развалины старых замков и поселений, сильно напоминающие Дрезден после бомбежки. Самый большой участок развалин – это Некрополь, столица Эйр Авейга, под которым (именно так) проживает большинство вампиров. Сами вампирские пещеры напоминают готические замки, почему-то оказавшиеся на глубине от 10 футов и ниже, соединенные с собой системой тоннелей, часть из которых, самая глубокая заодно является шахтами, в которых периодически попадаются драгоценные металлы и камни (не алмазы). В прошлом, видимо, данные тоннели представляли собой систему убежищ другой древней цивилизации, но это им не очень то помогло, судя по тому, что от них не осталось даже скелетов. Хотя осталась масса интересных механизмов, которые вампиры продают в Валленпорт, если не могут приспособить сами. Освещение в тоннелях там, где нет "люминофорных ламп", оставшихся от старой цивилизации, обеспечивают люминесцентные грибы и насекомые, а основной живностью, обитающей под землей, являются крысы и летучие мыши – так что неудивительно, что характер большинства вампиров, скажем так, несколько странноват для всех остальных рас. Впрочем, проблем с водой, вентиляций и едой они не испытывают – поскольку первые две вещи предусмотрены загадочными строителями подземного города, а для обеспечения питания вампиры ночами охотятся на поверхности. Степь Эйр Авейга отнюдь не напоминает зону отчуждения и дичи и птиц в ней водиться достаточно. Тем более, что от них им нужна в основном кровь, а все остальное можно смело продать людям (которые совершенно не брезгуют подобными вещами, поскольку мясо – это мясо, а кто слил из него кровь – мясник или вампир – дело десятое). Можно сказать, что пейзаж на поверхности даже довольно симпатичен, если бы не пугающие тени, бродящие по ночам, и ощущение тоски, которое окатывает путешественника уже после трех дней пребывания на территории.  Одни склонны приписывать такое влияние мистике, а другие – акустическому влиянию местных ветров, создающих особые вибрации с элементами развалин (словно дуть в бутылочное горлышко, только на уровне инфразвука) и постоянным дурманящим запахам трав. В любом случае, больше недели здесь, кроме вампиров, не смог провести без последствий  никто – люди, наги и особенно эльфы быстро впадают в депрессию, спиваются или сходят с ума.

Путеводитель по Четырем Королевствам

Путеводитель по Четырем Королевствам

0

5

Путеводитель по Четырем Королевствам

Путеводитель по Четырем Королевствам

ЮЖНЫЙ ФРОНТ

Южный Фронт – общее название территорий по ту-сторону пролива от острова четырех королевств. Несмотря на название, эта территория является не столько фронтом, в смысле территорией постоянных постоянных боевых действий, сколько форпостом цивилизации островов на Большом Континенте.  Представим себе несколько поселений-колоний, окруженных чем-то вроде стены Адриана или линии Мажино для защиты от всего, что может набежать с территории Юга – и мы получим именно то, что здесь называют Южным Фронтом. Впрочем, вялотекущие боевые действия имеют место быть в течение последних 150 лет, так что в каком -то смысле это правда «фронт», а не просто фронтир.

Континент представляет собой интерес в первую очередь с точки зрения располагающихся там ресурсов и наличия мертвых городов, подобных Эйр Авейгу и так же полных различных артефактов. Населен неграми (буквально, то есть чернокожими людьми), индейцами (тем, что их тут заменяет)  и местным подвидом нагов. И те и те относительно цивилизованные, то есть даже перешли с племенного строя на попытку создать собственное государство, но получается у них это примерно так же, как  у каких-нибудь земных атцеков или майя. То есть – государство есть, а развития науки и технологий – как то не наблюдается.

Путеводитель по Четырем Королевствам

Путеводитель по Четырем Королевствам

0


Вы здесь » Роман с Реальностью » Информация о мире » Путеводитель по Четырем Королевствам