Роман с Реальностью

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Роман с Реальностью » Правила » Базовые игровые правила.


Базовые игровые правила.

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

I. СИСТЕМА ИГРЫ.

Данная ролевая игра имеет локационно-эпизодическую систему. Это значит, что в игре одновременно присутствуют:

- локации, то есть игровые темы, представляющие собой какое-либо место или здание в мире. Перемещение по локациям и присутствие в них осуществляется в режиме "реального времени", с соблюдением соответствующих правил. "Местом нахождения" персонажа считается локация, в которой он написал последний пост, если он не поставил соответствующую ссылку на "выход" из локации (см соответствующий раздел правил). Любой персонаж начинает свою игру в одной из локаций данного мира.

- эпизоды, то есть игровые моменты (действия) в рамках игры, происходящие вне игровых локаций мира или вне "реального времени". Подразделяются на два типа:

а) сюжетный эпизод - то есть эпизод, происходящий в "настоящем" времени, но вне имеющихся локаций. Считается открытым, что значит, что к участию в таких эпизодах может присоединиться любой игрок, имеющий на то причины;
По сути, является временной локацией, существующей только на момент действия эпизода, что сделано с целью не перегружать форум практически не используемыми темами-локациями.

б) флешбек - эпизод, происходящий в прошлом, и относящийся исключительно к истории персонажей, участвующих в эпизоде. Считается закрытым - то есть, присоединиться к участию в нем без разрешения создателя эпизода нельзя.

Оформление эпизодов происходит в соответствии с шаблоном.

0

2

II. ПРИСУТСТВИЕ, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО ЛОКАЦИЯМ и ЭПИЗОДАМ. ОТСЧЕТ ВРЕМЕНИ.

     "Физически", любой персонаж всегда присутствует либо в одной из локаций, либо в сюжетном эпизоде. Что обозначает, что самый простой способ его найти, если он вам нужен, просто переместиться в ту же локацию (эпизод), что и он - если это не противоречит правилам здравого смысла (к примеру, эпизод с нужным вам персонажем происходит в достаточно отдаленном месте относительно того, в котором находиться ваш персонаж).

Для обозначения перемещения по локациям поставьте в конце своего поста ссылку вида

Код:
[url=заменить на ссылку на другую локацию или сюжетный эпизод]Перемещение[/url]

(то есть, воспользуйтесь кнопкой "ссылка" на верхней панели формы ответа).

     Разумеется, персонаж не может находиться одновременно в нескольких локациях или сюжетных эпизодов. Однако, количество одновременно играемых флешбеков ограничено только здравым смыслом.

     Как такового, отсчета времени в игре нет (мировое время считается нелинейным и зависит исключительно от наблюдателя). Это означает, что все действия, происходящие в локациях или сюжетных эпизодах, происходят тогда, когда о них пишут - что удобно, так как нет путаницы с хронологией.

Тем не менее, существуют следующие правила по отсчету времени, касающиеся перемещения между локациями внутри одного города (категории) и между локациями разных городов (категорий) - что закономерно, с точки зрения "индивидуального" времени каждого персонажа, так как ни одно действие не может быть совершено мгновенно, и требует некоторого времени.

1. По прибытии в локацию, вы не можете сразу включиться в активные действия, и тратите один пост (ход) на описание того, как вы прибыли и на то, чтобы осмотреться и оценить обстановку. В течение этого хода вы не можете взаимодействовать с другими персонажами, находящимися в локации.

2. При перемещении между городами (категориями) ваш персонаж пользуется существующей транспортной сетью - железными дорогами, авиалиниями, машинами, кораблями, личным транспортом, и т.д.
Это значит, что вы должны перейти в соответствующую локацию-тему (транспортный терминал города), "сесть" на доступный вид транспорта, написать как минимум один пост о вашем путешествии, переместиться на конечную точку прибытия (транспортный терминал другого города) и описать прибытие и уже только потом перемещаться по локациям (сюжетным эпизодам) другого города (категории).

0

3

III. ОФОРМЛЕНИЕ ПОСТОВ.

Так как все игровые действия на форумной игре оформляются в виде текста, разумеется существуют определенные требования к его оформлению:

1. Посты оформляются литературным языком и пишутся от третьего лица.

2. В прямой речи разрешается использование жирного шрифта или курсива для интонационного выделения значимых слов (курсива так же - для обозначения собственных мыслей персонажа). Выделять всю прямую речь жирным шрифтом, как это принято на других форумах, категорически запрещается.

3. Разрешается использование поясняющих сносок (*) - для отсылки к какому-либо факту, имеющему значение по ходу текста.

4. Желательное количество строк в посте - не менее 7. Минимальное - 3, и разрешено только в случае описания сцен экшена (боевого взаимодействия), для описания ответных действий персонажа.

* сноски оформляются внизу поста с кеглем (размером шрифта) =  10.

0

4

IV. ОТЫГРЫШ БОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ.

Поскольку в данном мире присутствует оружие и насилие, а его обитатели - смертны (иногда, можно сказать, даже внезапно смертны), данные правила призваны упорядочить этот аспект взаимодействия между персонажами.

1. Для начала боевого взаимодействия персонаж просто должен отразить это в тексте (к примеру, "Лайон достал пистолет и выстрелил в Крамера).

2. Ход атакующего персонажа заканчивается на описании того, что именно он сделал/как атаковал. (Лайон выстрелил в Крамера) Последствия атаки описывает персонаж, который ей подвергся. (Крамер упал/Крамер успел увернуться, упав за стол)

4. Считается, что игроки сами должны договариваться о том, какой именно эффект должна иметь атака (и чем должен закончиться бой), исходя из здравого смысла*, физических параметров и талантов каждого персонажа.
Однако, если игроки та и не договорятся - разрешается привлечь в качестве арбитра администрацию.

Для обеспечения адекватности боевых сцен, и во избежание ляпов и несостыковок, администрация настоятельно рекомендует игрокам не брать "боевых" персонажей, если они плохо представляют себе аспекты фехтования, борьбы или стрельбы в реальности.

* К примеру, сложно предположить, что обычный персонаж сможет увернуться от пули, а нетренированный человек - выиграть бой у профессионального бойца. Но все равно, сцена должна быть красивой, а все действия их их эффект - логичными.

0

5

V. МИСТИЧЕСКИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ.

Некоторые расы и персонажи обладают безусловными талантами и навыками, которыми могут пользоваться при взаимодействии с другими персонажами. В этом случае, если персонаж (персонажи), на которых был применен талант или способность, не имеют защиты от такого воздействия, они попадают под действие таланта/способности в рамках общих правил, и обязаны действовать согласно описанному эффекту.

0

6

VI. ПРОЧИЕ (ЖЕЛАЕМЫЕ) АСПЕКТЫ ОТЫГРЫША.

Администрация трепетно относиться не только к наличию/отсутствию откровенных ляпов, но и к тому, насколько живым выглядит мир и ваши персонажи в нем, поэтому настоятельно рекомендуется прочитать и, по возможности, соблюдать указанные ниже пункты.

1. Конечно, по умолчанию считается, что у вашего персонажа всегда хватает денег на то, что ему нужно. Однако, соразмеряйте все ваши игровые "траты" и покупки, которые вы опишете в игре (равно как и одежда, экипировка, еда, жилье и т.д.) с тем, какое место в социуме занимает персонаж и сколько у него логически может быть денег вообще. К примеру, бедняк или простой служащий вряд ли будет питаться по ресторанам и носить дорогую одежду, равно как и иметь личный транспорт. А аристократ, скорее всего, не станет жить в халупе и лечиться у дешевого знахаря.

2. К слову об одежде:
- Вещи имеют свойство ломаться и портиться, особенно одежда. Поэтому если вы побывали в драке/перестрелке и т.д., вы скорее всего можете ее порвать, испачкать и так далее. Учитывайте это элементарное правило при игровых действиях, и это сделает вашу игру намного живее.

- По умолчанию, вы одеты в то, что изображено у вас на аватаре. Если вы внезапно переоделись во что-то другое, смените аватар на соответствующий моменту, или хотя бы опишите, во что вы одеты при входе в локацию (в эпизоде). Не забываем, что "по одежке встречают".

3. Ваш персонаж иногда хочет не только есть, но и спать, как все нормальные живые существа. Уделите этому хотя бы немного внимания, а заодно создайте в эпизодах собственный дом.

0

7

V. ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ ПЕРСОНАЖЕЙ.

Персонажи в игре могут быть внезапно смертны. Конечно, это вообще-то редкость, и более того, окончательная смерть персонажа может произойти лишь с согласия его владельца* (в противном случае, с ним можно сделать массу других вещей - к примеру, пленить - но вот убить все таки не выйдет), или мастерским произволом (в случае ухода игрока с форума, например). Но все таки бывает. Поэтому правилам по смерти быть.

Что делать, если ваш персонаж умер?

1. оплакать, похоронить и взять нового.

2. Или - стать призраком. Призраки, вообще-то, одна из игровых "рас" (а, точнее, особенностей мистики игры), и играть за них можно. Более того, со временем призрак може стать обратно полноценным человеком - на что можно взять специальный квест на воскрешение персонажа.

* хотя и, в том числе, благодаря неудачному стечению обстоятельств во время драки, перестрелки или сражения...

0


Вы здесь » Роман с Реальностью » Правила » Базовые игровые правила.